A gamificação da educação
Tentativa e erro é uma constante e, quando estamos a perder energia ou ficamos sem vidas, podemos usar os pontos extra que ganhámos com moedas e diamantes que encontrámos no caminho.
Mãe de três rapazes, nascida em 86 e casada com um sportinguista ferrenho. Formada no Instituto Superior Técnico, trabalha em gestão de projetos tendo passado pela área de eventos corporativos, educação e setor social. Antiga animadora do CUPAV, Gambozina e atualmente membro da CVX.
Tentativa e erro é uma constante e, quando estamos a perder energia ou ficamos sem vidas, podemos usar os pontos extra que ganhámos com moedas e diamantes que encontrámos no caminho.